TABLE DES MATIERES
II LA PRODUCTIQUE 6
2.4. Les filières technologiques 12
3. Etude des deux filières technologiques 16
3.2. Vue information : notion de modèle complet 19
4. Les différentes architectures 22
4.1. Intégration par échanges de fichiers 22
4.2. Intégration par utilisation d'une base de données 25
4.3. Intégration par communications inter-applications 26
4.4. Les bases de données techniques 32
III REPRESENTATION DES CONNAISSANCES 33
2. Représentation des connaissances 35
2.1. Les paradigmes de représentation 35
2.2. Les objets : un concept fédérateur 37
2.3. Les objets : pas une solution miracle 37
3.1. Principe de l'approche objet 38
3.2. Les concepts fondamentaux 38
4. Représentation et ingénierie 43
5. Les différents modèles de représentation 50
5.2. Descripteurs d'attributs 50
5.5. Utilisation de descriptions 52
5.6. Le modèle PDM (Property Driven Model) 53
IV LES BASES DE DONNEES OBJETS 57
2.3. Niveaux de représentation 61
2.4. Historique des bases de données 61
3. Base de données et ingénierie 62
3.1. Support de données complexes 62
3.2. Support de travail coopératif 62
3.3. Comparaison des différents modèles 63
5. Gestion de la persistance 82
5.2. Gestion des objets en mémoire 84
5.3. Gestion des objets sur disque 87
6.3. Différents types de transactions 93
6.4. Exemples de problèmes d'accès concurrents. 95
6.5. Critères d'exécution sans conflits 97
6.6. Algorithmes de contrôle de concurrence 98
6.8. Problème de la frontière des objets 101
7.1. Gestion des utilisateurs et des droits d'accès 102
7.2. Opération sur les bases 102
7.3. Opérations sur les données 103
7.4. Outils de suivi (monitoring) 104
V LE FICHIER REFERENCE 105
1.1. Le fichier référence. 106
2. Etude du système productique 107
3. Identification des objets, modélisation 111
3.1. Analyse par la méthode OOA 111
3.2. Conception à l'aide de la méthode OOD 114
4. Implantation sur G-Base 120
4.1. Présentation de G-Base 120
4.4. Navigation dans la base de données 129
4.5. Administration de la base de données 133
4.6. Difficultés rencontrées 134
5.1. Comparaison avec la solution relationnelle 138
5.2. Points restant à améliorer 140
VI LE PROJET ANIMATION 2000 141
1.1. Le projet Animation 2000 142
2. Etude du système productique 143
3. Identification des objets, modélisation 152
3.1. Analyse par la méthode OOA 152
4.2. Génération et répartition de l'information 161
4.3. Structuration du processus de fabrication 163
5. Implantation avec Versant 166
5.1. Choix d'un système de gestion de base de données 166
5.2. Difficultés rencontrées 167
6.1. Points restant à approfondir 171
VII CONCLUSION GENERALE 173
1. La filière composite à l'Aérospatiale 178
1.2. Vue d'ensemble de la filière composite 179
1.5. La filière bobinage/tissage 192
2. La production de dessins animés 195
2.5. Fabrication (décor et animation) 199
3. Méthodes de conception objets 201
3.1. Object-Oriented Analysis (OOA) 201
3.2. Object-Oriented Design (OOD) 206
3.3. Mise en uvre de l'approche objet 212
4. Typologie des SGBDO 217
4.1. Rappel sur les bases de données 217
4.2. Classification des SGBDO 218
4.3. Critères de comparaison 219
4.4. ObServer : un gestionnaire d'objets 220
4.5. ObjectStore : un gestionnaire de mémoire persistante 223
4.6. Versant : un langage objet persistant 226
4.7. Gbase : une base de données objets 231
5. Références Bibliographiques 236